ドラゴンクエストが生まれてから40年。 シリーズを支えてきた堀井雄二の“考え方”は、ゲームデザインの世界だけでなく、物語づくりや企画の領域でも語られてきた。
その背景にある発想や工夫を、落ち着いた語り口でまとめたのが 『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』(2026年7月17日発売)。
派手な裏話よりも、作品づくりの根にある視点を丁寧に追える内容で、 ドラクエを遊んできた人にも、創作に関わる人にも読みやすい構成になっている。
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■ 1|どんな本なのか
本書は、ドラゴンクエストシリーズを長く手がけてきた堀井雄二が、 “どのようにゲームを考えてきたのか” をテーマごとに語る一冊。
大きな主張を押しつけるというより、 「こういう視点で作ってきた」という実感ベースの話が中心で、 読み物としても落ち着いたトーンでまとまっている。
ゲーム制作の専門書というより、 長く続くシリーズの裏側を、作者の視点から静かにたどる本 という印象に近い。
■ 2|内容のポイント(公式抜粋より)
本書で扱われるテーマの一部は次の通り。
● ロールプレイングの設計図
RPGをどう捉え、どんな体験を目指してきたのか。
● 物語は魔王から考える
物語の“出口”を先に決めることで、全体の流れを整える発想。
● 登場人物になりきらないと物語が素通りする
キャラクターの感情を、プレイヤーが自然に追えるようにする工夫。
● 隠されたパラメータたち
表に出ない数値が、遊び心地にどう影響するか。
● ゲーム作りのワンポイント・エッセンス
長年の経験から生まれた、小さな気づきや視点。
● ゆう坊とファミ坊のゲーム対談
遊び手としての感覚を交えた、軽やかな読み物パート。
どれも“ドラクエらしさ”の背景にある考え方を、 過度に専門的にならない範囲で紹介している。
■ 3|どんな人に向いているか
● ゲーム制作に興味がある人
RPGの構造を、実例を交えながら理解しやすい。
● 物語づくり・企画に関わる人
「出口から考える」「感情の流れをつくる」など、応用しやすい視点が多い。
● ドラクエを長く遊んできた人
作品の裏側を、作者本人の言葉で知ることができる。
● 研究・教育の立場でゲームを扱う人
シリーズの歴史をたどる資料としても読みやすい。
■ 4|本書の読みどころ
本書の魅力は、 “難しい理論”ではなく、“長く作り続けてきた人の視点”がそのまま言葉になっているところ。
- どうすれば迷わず遊べるか
- どこでプレイヤーが戸惑うか
- 物語の流れをどう感じてもらうか
- 数値の裏側で何を調整しているか
こうした話が、専門用語に寄りすぎず、 読者が自分の経験と重ねながら読める形で語られている。
“ドラクエの秘密を暴く”というより、 作品づくりの姿勢を静かに共有してくれる本 という方が近い。
■ 5|書誌情報
- 書名:堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた
- 著者:堀井雄二・塩崎剛三
- 発売日:2026年7月17日
- 仕様:ムック(SE-MOOK)
- ジャンル:ゲーム制作/RPG設計/インタビュー
■ 6|まとめ:40年の“積み重ね”を静かにたどる一冊
ドラゴンクエストが長く愛されてきた背景には、 派手さよりも“遊びやすさ”や“物語の流れ”を大切にする姿勢がある。
本書は、その姿勢を言葉として追える貴重な機会。 ゲーム制作に関わる人だけでなく、 物語や企画に興味がある人にとっても、 読みながら自分の考えを整理できる内容になっている。
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